状態異常四天王

新大陸狩猟笛研究所で生まれた笛パーティでの遊び方の一つ。

早い話が4人パーティで、それぞれが状態異常属性、麻痺・睡眠・毒・爆破属性の笛をダブりなしで担いで戦うってだけの事。

元々は極ベヒに挑む流れで自然に誕生した遊び方で、主に歴戦王で遊んでいます。

 

ちなみに候補としては、

状態異常四天王候補笛(鑑定武器レア6は除く)

 

麻痺

皇金の龍笛・麻痺

旋律:高周波、全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、聴覚保護【小】&風圧無効

女王笛ランゴスタ

旋律:防御力UP、スタミナ消費軽減、氷属性防御強化、風圧完全無効、高周波

 

解放麻痺

フォルティッシモ

旋律:攻撃力UP、体力UP、風圧無効、防御力UP

ガイラパイプ・麻痺

旋律:高周波、全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、聴覚保護【小】&風圧無効

 

睡眠

リーシャタブルⅢ

旋律:スタミナ消費軽減、風圧無効、防御力UP、特殊装具消費軽減、導虫追跡力強化、気絶無効

バルキンホルンⅢ

旋律:攻撃力UP、火属性防御強化、高周波

 

解放睡眠

ガイラパイプ・睡眠

旋律:攻撃力UP、体力回復、体力回復速度UP

 

ダチュラホルンⅢ

ガイラパイプ・妖毒

旋律: 体力回復【小】【大】、導虫追跡力強化、聴覚保護【大】

 

爆破

ガマルホルンⅡ

旋律:攻撃力UP、体力UP、風圧無効、防御力UP

爆鱗鼓バゼルライド

旋律:攻撃力UP、体力回復、体力回復速度UP

テオ=オルフェス

旋律:導虫追跡力強化:状態異常攻撃力UP、全状態異常無効、精霊王の加護

エンプレスドラム・炎妃

旋律:全旋律効果延長、のけぞり無効、攻撃力UP

エンプレスドラム・滅尽

旋律:体力回復、会心UP&体力回復、

(重ねがけ)会心UP【大】&体力回復【小】、聴覚保護【大】

エンプレスドラム・冥灯

旋律:防御力UP、攻撃力UP【小】&防御力UP【小】+10%、風圧完全無効スタミナ消費軽減

皇金の龍笛・岩賊

旋律:攻撃力UP、体力UP、風圧無効、防御力UP

があります。

元々笛の旋律でスキルを代用するので、素の攻撃力は高くなるのですが、一応例としてパーティの候補をあげてみると、

 

麻痺:女王笛ランゴスタ

睡眠:バルキンホルンⅢ

毒:ダチュラホルンⅢ

爆破:エンプレスドラム・炎妃

 

全旋律合計:攻撃大、防御力大、スタミナ消費軽減、火属性&氷属性防御強化、風圧完全無効、高周波、体力回復【小】【大】、導虫追跡力強化、聴覚保護【大】、全旋律効果延長、のけぞり無効、

 

が発動します。もう1回書くと旋律のみです。

まだ未体験の方も試してみませんか❓

まとめて笛4本

説明するところ少ない笛を4本まとめて。

 

エンプレスドラム滅尽(通称ナナネギ笛、滅尽)

寂滅の一節のナナ笛バージョン。

攻撃力低下、爆破属性斬れ味で白ゲージになった他、武器スキルとして加速再生が付いてる。

ただし白ゲージが短いため白ゲージ維持は結構大変、青まで妥協した方がストレスは無いw

ただし匠5乗せてカイザーかドラケン装備なら白ゲージ維持は可能。

このため、ネギ笛とナナネギ笛ではスキル構成が結構違う事が多い。

旋律は全く同じなのでネギ笛と取り回しは同じなんだけど。

どうしても爆破属性は属性の特性上ダメージが尻すぼみになりがちなので、短期決戦でいく・スロットの優秀さ・加速再生によるスリップダメージ軽減といった面を勘案して使い分ける方が良いとは思う。

 

 

龍骨古笛Ⅲ(通称古笛)

微妙だけど、歴女対策のマルチ笛w

またはマルチでみんな耐震スキル載せられない時に使う笛(^^;)

攻撃力は最低クラスで最高強化になっていない笛にすら負けるし、龍属性だけど龍封力小なので攻撃メインなら選ばないw

でも、他にはない旋律が多いため、結構面白い笛。

詳しく説明は省きますが、麻痺無効、振動無効、水属性・龍属性防御強化、属性攻撃力up、高周波、導虫追跡力強化となかなか癖がある旋律が揃っています。

本当、ジョーくらいにしか噛み合うモンスターがいないのが残念な笛。

面白いんですけどね。

 

 

ガイラパイプ・掻

会心率が素で35%が全てを物語る笛。

気絶無効、防御大、スタミナ消費軽減と防御旋律が揃っていて、解放睡眠で匠で白も出る青斬れ味と、スキル構築次第では化ける笛の典型的な笛。

こういう性能なので隠れファンは多いと思う。

 

 

皇金の龍笛・幻

真・雷光ノ笛Ⅱw

基本的に雷光ノ笛Ⅱは素晴らしいデザインと組み合わせが難しいガッカリな性能というmhwの笛を象徴した武器だと思う(^^;)

ただし、雷属性で精霊王の加護と属性攻撃力大が吹けるため、実はマム・ネギ王・クシャ王・歴女と相性が良いモンスターは多かったりする。

ただし、雷属性防御を持つ雷属性の笛、という致命的に噛み合ってない旋律は健在だし攻撃力が高い訳でもないので、微妙な笛である事は変わりない(^^;)

ただし、皇金の龍笛の方は会心+10%・白ゲージ・会心撃【属性】が追加されているので、使い勝手は圧倒的に雷光ノ笛Ⅱより圧倒的に上。

ただし、元々そこまで強い笛じゃないので、これもロマン武器の一つだとは正直思う(^^;)

ダチュラホルンⅢ(通称プケプケ笛、毒笛)

mhwにはこれとガイラパイプ毒妖しかない。

しかしガイラは追加防御力があるけど、肝心の属性値・スロットが低下しているため、お試し以外で使ってる人見た事ない。

その前に状態異常四天王やるとか無い限り見る事は少ないと思う(^^;)

 

mh2gが懐かしいなあ(T ^ T)というくらい毒属性は着々と弱体化しているため、使う人が少ない。

ただし、毒ケムリ玉とか毒弾とか使うよりはマシなのかなw

(ただし極ベヒやゼノ王では毒が効くので低くても継続してダメージを入れられる毒ケムリ玉は効果が高いと思う)

というのが、他武器種での話。

笛ではロマン武器だと私は思っている。

とりあえずノルマとして聴覚保護大吹いた後は、体力回復大を溜め続ける武器です(断言)

攻撃力は低めなんだけど、毒属性が効きやすいゼノなんかだとほぼ切れ目なしで毒を注入し続ける事が出来る。

モンスターには毒注入パーティには回復、とロマン武器以外の何者ではないと思う。

まぁ先に書いたゼノとかレイギエナのように毒がよく効くモンスターもいるので、出番がない訳じゃない。

後は聴覚保護大を吹ける笛はネギ笛かこちらなので、ネギ笛が嫌いならこっちしかない。

強弱でいえばあっちの方が強いけど。

 

何はなくても体力回復大w

回復旋律は面白い特徴があって、小は初吹きと重ねがけに変化はないけど、中大は重ねがけすると初吹より効果が大きい。

このため、3つ大を溜めて重ねがけすると回復は150以上、大概全回復しちゃう。

当然3つ重ねがけなんて溜める時間も発動時間時間もとんでもなくかかるんだけど、ロマンなので問題なし。

とはいえノーマルベヒなんかだと笛タンクなんかしない限り、誰か敵視を取ってくれれば後脚殴ってる関係で思う以上に攻撃が来ない。

なので、攻撃手段として体力大を3つ溜め演奏攻撃しながら他PCの体力を確認、どこまで演奏するかを重ねがけまで込みで考えて使うと、結構有効に作用する。

なので、私が笛ヒーラーする時のベスト装備なのです。

皇金の龍笛・龍(通称皇金龍、金龍笛)

マムの鑑定武器の謎の笛。

ガ睡にも書いたけど、鑑定武器にはマムに挑んで破れた冒険者の笛がマムの溶けた金属に取り込まれたもの、という設定があるが、紫黄橙旋律に至っては工房武器にはありませんw

この龍と水の皇金の龍笛、ガイラパイプのみ。

大全にもここんとこの説明はありませんでしたwww

ただ私見だけど、皇金の龍笛全般にギエナ笛とかキリン笛とか残念笛の上位互換が非常に多くて、落とし過ぎた笛の性能、空気になっちゃった属性のフォローで設計された笛達なような気がする。

 

ガイラパイプが解放笛なのに対して、この笛は最初から龍属性発動。

そして、白ゲージ延長、会心+10%・会心撃属性が追加されたので、非常に戦いやすい笛。

高周波も吹けるためディア行く時の笛会では私のメイン笛。

ネギ笛と比較すると100%達人芸に拘らなければ、こっちの方が有利だと思う。

マムの場合、水だと武器交換に戻らなきゃいけないけど龍なら戻らなくても良いというのも利点の一つ。

 

全属性耐性値UPが効果高い。重ねがけで+10なので、属性やられになる20のラインを簡単に越えられるし、属性攻撃の最終ダメージも減らす事が出来る。

まぁ、後述の全属性やられ無効があれば充分という話もあるw

 

属性攻撃力UPは結構微妙な旋律だったりする。属性上限値は一定なので上がらない事も多いし、パーティの状態異常武器持ちには効果ないw

そしてソロだとたまたま溜まった、以外では使わないと思うw

ただし、重ねがけで+10%なので有効は有効。でも微妙w

wばっかりの分で私がどう思っているかはお察しくださいw

ただし、mhwではお察し案件だったけど、属性重視のアイスボーンでは大化けする気がしてる、というか大化けするのを妄想してますwww

 

全属性やられ無効

火・水・雷・氷・龍属性やられを無効化する。

個人的にはバゼル攻略の時必須の旋律。後ジョーも出来たら欲しい。

ウチケシの実で解消出来るんだけど多発するバゼル、ジョーにはストレス軽減になると思う。

ウォータータムタムⅢ(通称タムタム)/ヘビィボーンホルンⅡ(通称HBH)

何故タムタムが前⁉️普通は骨最終強化笛ヘビィボーンホルンⅡが先だろう、という声が多いと思う。

先のフォルテッシモⅡと並んでストーリーはこれでクリアした人が多いと思うし。

でも、単に私がタムタム好きなだけですw

解放氷属性で無属性運用を基本とするヘビィボーンホルンⅡは属性に愛がないmhwには合ってるけど、好みじゃないのです(^^;)

なので合わせて紹介(^^;)

 

ヘビィボーンホルンⅡは最強の3本には負けるけど攻撃力で肉薄する笛であり、また氷属性笛と考えると対比が攻撃力が中途半端なギエナ笛なので、使いどころは多い。

(皇金の龍笛風漂が出たので、氷属性最強はあっちだと思うけど)

ただしデザインではギエナ笛に圧倒的大差で負けるw

笛ってこんなの多い気がする(^^;)

 

なんといっても地形ダメージ無効が嬉しい。

攻略サイト読むと龍結晶の地より瘴気の谷で効果が高い、なんて書かれてるけどそんなことはない。

クーラードリンクがあれば良い根性があれば良い派も多いんですが、溶岩地帯で吹き飛ばし攻撃後根性で生き残った筈なのに焼け死んだ方も多い筈。

地形ダメージ無効または熱ダメージ無効でだと大丈夫。

また瘴気の谷の酸の池でもダメージを受けなくなるので戦う場所を選ばなくても良い、という結構大きい恩恵があるため、使いでは多い。

ただし、ハザクに水属性攻撃は効きにくいので、龍結晶の地ではタムタム、瘴気の谷ではヘビィボーンホルンⅡと使い分けるので間違いないと思う。

例外は何匹かいるけどね。

フォルテッシモⅡ

ジョーと同じ旋律を持つメタルバグパイプ系最終強化段階の狩猟笛。

このため、ストーリーはこれでクリアした人も多い筈。

私のように龍骨古笛でクリアしてしまった極少数派は他にいないと思うし、しちゃいけないと思う(T ^ T)

基本は無属性運用だけど、解放麻痺もあり。

また、匠5での達人芸運用だと多分最初に作れる最終強化笛とは思えないくらい強い笛でもある。

笛を1本だけ作り全モンスターと戦う、という無茶なミッションがあったら、この笛しかないと思う。

なので「最初の一本にして、最高の一本」という人も多い。

 

ジョーと同じ旋律なので先に説明しちゃった部分が多すぎw

 

解放で睡眠270と思いほか高い睡眠属性を持つ。

このため結構寝る、予想外のところで寝る、信じられないくらい寝る。

よって野良の魔鏡では解放睡眠使わない方が良いと思う、特に野良マム(^^;)

事故が起こってホストからエリア1で退場させられた笛使いを何度か見ているので(T ^ T)

ディープヴェロウ(通称ジョー笛、ゴーヤ)

デザインのインパクトが全てを持って行きそうになる笛w

演奏音も独特で演奏会では不協和音の元凶(^^;)

上から見ると笑顔に見えて嫌いにはなれないw

 

基本性能ではガ睡に負けるけど、龍属性が効いてガ睡を上回るダメージをよく出す。

龍封力大なので、冥灯とどちらを使うか悩む人も多い。

パーティのメイン火力を目指すのかバッファーを目指すのかで選択する事になるとは思う。

ただし、これで100%達人芸装備はイバラの道ですwww

 

攻撃防御共に大が吹けるため使い勝手が良い笛であるけど、スロット0で他旋律は使いどころが難しい体力大と風圧無効。やはりメイン火力向けの笛だと思う。

ただ、風圧無効って快適さを感じる旋律だし、やっぱ殴る事だけを考えて行動できるっていう部分で素晴らしいと思う。

 

特に良く使う攻撃大防御大共に楽譜の最初と最後が1なので繋ぎやすい。

正直他の笛だと旋律が切れると吹き直しが面倒だけど、この笛だと簡単。

4音符旋律ばかりなのに使い勝手が良く、ジョー素材という面に目をつむれば初心者向けなのかも知れない。